Mardershöh

Mardershöh
1: Passmauer - Mit 300 Schritt Länge versperrt sie den Talausgang zur Mardershöh
2: Wislibach - Mündet schließlich in den Oxenweiher
3: Taverne (Q4/P3) - Im "Wanderstab" finden sich auch drei Zweierzimmer
4: Pelzhändler (Q7/P6) - Viele Scheidereien Gareths kaufen hier ihren Zobel und Hermelin ein
5: Boronanger
6: Bäckerei (Q5/P5)
7: Druckererei Knollenpress - Im Holzschnittverfahren werden hier Einblattdrucke wie der Schlunder Bilderbogen gefertigt
8: Schmied (Q6/P7) - Meister Begram
9: Obsidianschnitzer (Q6/P8) - Meister Pepimox
10: Wohnhöhlen - ca. 40 Hügelzwerge
11: Gasthaus (Q7/P8) - In der "Praiosblume" residieren die wenigen Vermögenden
12: Schreibstube
13: Magus Gesticus - Ein Scharlatan und guter Freund des von Ochsschen Familienmagus Anaxios
14: Burg Mardershöh - Mit Rondra-Schrein und sei 28 Hal Kaserne der II. Königlich Mardershöher Landwehr (ein Halbbanner)
15: Taverne (Q3/P2) - Das "Buurstübli" ist keineswegs schäbig, sonder rustikal bäuerlich
16: Krämer (Q4/P6) - Verkauft überteuerte Ausrüstung an Raschtulswall-Reisende
17: Stadthaus (Q5/P6) - Des (Vieh-)Großbauern Waldenstein und Taverne "Kronenhirsch"
18: Travia-Tempel - Mit Gänsegehege
19: Edelsteinsurcher - Bergkristalle und Obsidian
20: Schreinerei (Q4/P4) - Beinahe alles Holz der Mardershöh wird hier verarbeitet
21: Stausee - Sichert den konstanten Zufluss zum Wasserrad der Schreinerei
22: (Kräuterfrau - Ist wirklich nur eine Kräuterfrau und keine Hexe!)
23: Firun-Tempel - Jagdtempel des Firun, Austragungsort des alljährlichen von Ochsschen Bogenschießturniers (Volksfest)

Kontinent: Aventurien | Typ: Stadt | Buchstabe: M | Sprache: Deutsch
Orte: Mardershöh


Die andere Karten von Mardershöh

Die andere Karten